RSS

Jumat, 12 Desember 2008

aplikasi

CorelDRAW merupakan satu-satunya program aplikasi untuk mengolah desai grafis yang paling diminati dan dicari oleh para desainer komputer di Indonesia. Selain mudah digunakan, CorelDRAW X4 saat ini telah dilengkapi dengan berbagai faslitas pendukung yang memudahkan para desainer mendesain object-object grafis.

Buku ini sangat cocok sebagai buku panduan belajar bagi para pemula yang ingin menguasai CorelDRAW X4. Selain mengulas fitur-fitur terbaru yang dimiliki CorelDRAW X4, buku ini membahas teknik dasar hingga teknik-teknik praktis dalam memanipulasi objek-objek grafis.

Pokok bahasan yang disajikan dalam buku Panduan Belajar Desain Grafis CorelDRAW X4 meliputi:

  • Membuat Objek Grafis
  • Manajemen File
  • Mengolah Objek Grafis
  • Bekerja dengan Warna
  • Bekerja dengan Teks
  • Bekerja dengan Page
  • Bekerja dengan Objek Bitmap dan Efek
  • Bekerja dengan Artistic Media Tool dan
  • Membuat Tabel
  • Bekerja dengan Tombol Interaktif
  • Memodifikasi Objek-Objek Grafis
  • Mencetak Desain Grafis

Senin, 20 Oktober 2008

Konponen Sistem informasi

Kompenem Informasi


Sistem informasi terdiri dari komponen atau dengan istilah blok bangunan yaitu sebagai berikut:
1. Blok masukan (infut block)
Mewakili data yang masuk dalam sistem informasi dengan metode digunakan untuk menangkap data yang akan dimasukan berupa dokumen2 dasar.
2. Blok model (Model Block)
Terdiri dari kombinasi prosedur logika dan model matematik guna memanipulasikan infut data yang tersimpan dengan cara yang sudah tertentu dan menghasilkan keluaran yang diinginkan.
3. Blok keluara (Outfut block)
produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas yang berguna untuk semua tinggkatan manajemen serta pemakai sistem.
4. Blok teknologi (Technologi block)
Tehnologi merupakan "Kotak alat" (Tool-box) yang digunakan untuk menerima infut, menyimpan, menhasilkan, mengirimkan keluaran dan membantu pengendaliam dari keseluruhan sistem.
Teknologi terdiri dari dua bagian utama yaitu;
a. Perangkat lunak (Software)
Berupa program yang membuat dan bekerja dengan instruksinya untuk memproses sesuai model yang di terapkan
b. Perangkat keras (Hardware)
Yaitu macam2 alat yang menyediakan dukungan fisik untuk blok2 lainnya.
5. Blok Basis data (Data Base Block)
Merupakan kumpulan data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya tersimpan diperangkat keras komputer, digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya.
6. Blok Kendali (Control Block)
Upaya agar sistem informasi dapat nerjalan sesuai yang diinginkan maka diterapkan pengendalian2 di dalamnya.